A. Definisi
Journey di BAWANA adalah kerangka pembelajaran terstruktur yang menggabungkan beberapa leraning activity (seperti Course, Event dan Project) ke dalam satu alur pembelajaran yang saling berurutan. Journey digunakan untuk:- Membentuk pengalaman belajar end-to-end
- Memastikan learner mengikuti tahapan pembelajaran secara sistematis
- Mengelola program pembelajaran jangka menengah hingga panjang
B. Posisi Journey
Dalam arsitektur BAWANA:- Journey berada di atas Course dan Project
- Journey tidak menggantikan Course
- Journey tidak memiliki evaluasi sendiri
- Journey mengandalkan evaluasi yang ada di Course/Event/Project
C. Komponen Utama Journey
Journey tidak terbatas hanya pada Course atau Event atau Project. Journey dapat berisi kombinasi dari ketiganya.1. Course
Course adalah komponen utama dalam Journey, yang dapat mencakup:- Learning content (SCORM, video, docs, dll)
- Pre-test / Post-test
- Sertifikat
- Point
- Aturan kelulusan (minimum completion, attempt, dsb)
2. Event (Online / Offline)
Event juga dapat dimasukkan ke dalam Journey. Event di dalam Journey dapat:- Bersifat mandatory
- Memiliki jadwal tertentu
- Memiliki Pre-test / Post-test
- Memiliki Survey setelah event
3. Project
Project digunakan sebagai aktivitas praktik atau penerapan. Biasanya dipakai untuk:- Studi kasus
- Tugas individu atau kelompok
- Assessment berbasis output
- Checkpoint pembelajaran
- Validasi bahwa learner tidak hanya consume content
D. Cara Kerja Journey
Journey diberikan ke learner melalui Assignment. Artinya:- Journey mengikuti aturan Assignment (audience, deadline, notification)
- Journey muncul di My Assignment learner
- Progres Journey tergantung progres tiap item di dalamnya
- seluruh Course, Event dan Project di dalamnya selesai sesuai aturan masing-masing
E. Sertifikasi dalam Journey
Sertifikasi pada Journey mengikuti aturan berikut:- Sertifikat tetap melekat pada Course atau Assignment
- Journey tidak menerbitkan sertifikat mandiri
- Learner dapat menerima beberapa sertifikat Course dalam satu Journey
F. Gamifikasi dalam Journey
Gamifikasi pada Journey bersifat akumulatif.- Point diperoleh dari:
- Penyelesaian Course
- Penyelesaian Project
- Penyelesaian Event
- Journey tidak memberikan Point baru secara terpisah
- Total Point mencerminkan seluruh aktivitas dalam Journey
G. Contoh Kasus Penggunaan Journey
1. Contoh 1: Journey Onboarding Karyawan Baru
- Course: Company Introduction
- Course: Code of Conduct
- Project: First Week Task
- Course: Basic Compliance
2. Contoh 2: Journey Leadership Development
- Course: Leadership Fundamentals
- Course: Communication Skills
- Project: Team Improvement Plan
- Course: Leadership Assessment
9. Prinsip Journey
Beberapa prinsip penting:- Journey adalah orkestrasi, bukan konten
- Journey bergantung pada kualitas Course, Event dan Project
- Journey tidak menambah logika evaluasi baru
- Journey menjaga struktur tanpa mengurangi fleksibilitas
10. Batasan Journey
- Journey tidak dapat berdiri tanpa Course atau Project
- Journey tidak memiliki test sendiri
- Journey tidak menggantikan Assignment
- Journey bukan workflow approval
- Journey tidak mengeluarkan Certificate