A. Definisi
Gamification di BAWANA adalah mekanisme pemberian point untuk mendorong partisipasi, konsistensi, dan penyelesaian pembelajaran. Gamifikasi bukan tujuan utama pembelajaran, melainkan alat pendukung untuk:- Meningkatkan engagement
- Mendorong penyelesaian Course
- Membangun kebiasaan belajar
- Course
- Event
- Assignment
- Journey
B. Komponen Gamifikasi di BAWANA
1. Point
Point adalah bentuk penghargaan numerik yang diberikan kepada learner setelah menyelesaikan aktivitas tertentu. Point dapat diberikan untuk:- Penyelesaian Course
- Kehadiran dan penyelesaian Event
- Penyelesaian Assignment
2. Aturan Pemberian Point
Point diberikan sesuai konfigurasi ketika:- Learner menyelesaikan Course sesuai aturan
- Learner menyelesaikan Event
- Learner memenuhi kriteria completion
- Point diberikan setelah learner dinyatakan lulus
C. Gamifikasi pada Course
Pada Course, Admin dapat menentukan:- Jumlah Point yang diperoleh setelah Course selesai
- Min Percentage Finish tercapai
- Post-Test (jika ada) berhasil dilewati
D. Gamifikasi pada Event
Event dapat dikonfigurasi untuk memberikan Point. Point pada Event biasanya diberikan ketika:- Learner melakukan Attend
- Kehadiran terkonfirmasi
- Event ditandai selesai
E. Gamifikasi pada Assignment dan Journey
1. Assignment
Gamifikasi pada Assignment mengikuti:- penyelesaian Course atau Project yang di-assign
- bukan sekadar status Assigned
2. Journey
Journey dapat menjadi akumulasi dari beberapa Course dan Event. Gamifikasi pada Journey bersifat:- kumulatif
- agregasi dari aktivitas di dalam Journey
F. Prinsip Desain Gamifikasi di BAWANA
Beberapa prinsip penting:- Gamifikasi bersifat reward-based, bukan punishment-based
- Gamifikasi mengikuti hasil, bukan usaha parsial
- Gamifikasi tidak memengaruhi kelulusan
- Gamifikasi tidak menggantikan sertifikasi
G. Contoh Kasus Gamifikasi
1. Contoh 1: Course Mandatory
- Course: Data Privacy Awareness
- Point: 100
- Learner menyelesaikan Course dan lulus Post-Test
- Sistem otomatis menambahkan 100 Point
2. Contoh 2: Event Pelatihan
- Event: Workshop Customer Service
- Point Event: 50
- Learner hadir dan attendance terkonfirmasi
- Learner mendapatkan 50 Point
3. Contoh 3: Journey Onboarding
- Journey terdiri dari 5 Course
- Total Point Journey: akumulasi dari seluruh Course
- Learner melihat progres dan total Point yang diperoleh
H. Leaderboard
Leaderboard di BAWANA adalah tampilan peringkat learner berdasarkan akumulasi point yang diperoleh dari aktivitas pembelajaran. Leaderboard berfungsi untuk:- Memberikan visibilitas atas progres pembelajaran
- Mendorong partisipasi melalui perbandingan yang sehat
- Meningkatkan motivasi belajar secara sosial
- Leaderboard merupakan turunan langsung dari Point
- Leaderboard tidak memiliki logika penilaian sendiri
- Leaderboard hanya menampilkan hasil yang sudah dihitung oleh sistem gamifikasi
- Total Point yang diperoleh
- Dalam rentang konteks tertentu (sesuai konfigurasi)
- Penyelesaian Course
- Kehadiran dan penyelesaian Event
- Aktivitas dalam Assignment atau Journey
- Learner menyelesaikan aktivitas
- Point baru ditambahkan oleh sistem
- Global Leaderboard
Menampilkan peringkat learner dalam satu organisasi (all employees). - Program
Menampilkan peringkat learner dalam konteks program dalam periode waktu tertentu.
I. Contoh Kasus Penggunaan Leaderboard
Contoh: Program Onboarding- Learner mendapatkan Point dari Course dan Event onboarding
- Leaderboard menampilkan 10 learner teratas berdasarkan total Point
- Tujuan: meningkatkan engagement awal, bukan menentukan kelulusan