Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.bawana.com/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
A. Definisi
Gamification di BAWANA adalah mekanisme pemberian point untuk mendorong partisipasi, konsistensi, dan penyelesaian pembelajaran. Gamifikasi bukan tujuan utama pembelajaran, melainkan alat pendukung untuk:- Meningkatkan engagement
- Mendorong penyelesaian Course
- Membangun kebiasaan belajar
- Course
- Event
- Assignment
- Journey
B. Komponen Gamifikasi di BAWANA
1. Point
Point adalah bentuk penghargaan numerik yang diberikan kepada learner setelah menyelesaikan aktivitas tertentu. Point dapat diberikan untuk:- Penyelesaian Course
- Kehadiran dan penyelesaian Event
- Penyelesaian Assignment
2. Aturan Pemberian Point
Point diberikan sesuai konfigurasi ketika:- Learner menyelesaikan Course sesuai aturan
- Learner menyelesaikan Event
- Learner memenuhi kriteria completion
- Point diberikan setelah learner dinyatakan lulus
C. Gamifikasi pada Course
Pada Course, Admin dapat menentukan:- Jumlah Point yang diperoleh setelah Course selesai
- Min Percentage Finish tercapai
- Post-Test (jika ada) berhasil dilewati
D. Gamifikasi pada Event
Event dapat dikonfigurasi untuk memberikan Point. Point pada Event biasanya diberikan ketika:- Learner melakukan Attend
- Kehadiran terkonfirmasi
- Event ditandai selesai
E. Gamifikasi pada Assignment dan Journey
1. Assignment
Gamifikasi pada Assignment mengikuti:- penyelesaian Course atau Project yang di-assign
- bukan sekadar status Assigned
2. Journey
Journey dapat menjadi akumulasi dari beberapa Course dan Event. Gamifikasi pada Journey bersifat:- kumulatif
- agregasi dari aktivitas di dalam Journey
F. Prinsip Desain Gamifikasi di BAWANA
Beberapa prinsip penting:- Gamifikasi bersifat reward-based, bukan punishment-based
- Gamifikasi mengikuti hasil, bukan usaha parsial
- Gamifikasi tidak memengaruhi kelulusan
- Gamifikasi tidak menggantikan sertifikasi
G. Contoh Kasus Gamifikasi
1. Contoh 1: Course Mandatory
- Course: Data Privacy Awareness
- Point: 100
- Learner menyelesaikan Course dan lulus Post-Test
- Sistem otomatis menambahkan 100 Point
2. Contoh 2: Event Pelatihan
- Event: Workshop Customer Service
- Point Event: 50
- Learner hadir dan attendance terkonfirmasi
- Learner mendapatkan 50 Point
3. Contoh 3: Journey Onboarding
- Journey terdiri dari 5 Course
- Total Point Journey: akumulasi dari seluruh Course
- Learner melihat progres dan total Point yang diperoleh
H. Leaderboard
Leaderboard di BAWANA adalah tampilan peringkat learner berdasarkan akumulasi point yang diperoleh dari aktivitas pembelajaran. Leaderboard berfungsi untuk:- Memberikan visibilitas atas progres pembelajaran
- Mendorong partisipasi melalui perbandingan yang sehat
- Meningkatkan motivasi belajar secara sosial
- Leaderboard merupakan turunan langsung dari Point
- Leaderboard tidak memiliki logika penilaian sendiri
- Leaderboard hanya menampilkan hasil yang sudah dihitung oleh sistem gamifikasi
- Total Point yang diperoleh
- Dalam rentang konteks tertentu (sesuai konfigurasi)
- Penyelesaian Course
- Kehadiran dan penyelesaian Event
- Aktivitas dalam Assignment atau Journey
- Learner menyelesaikan aktivitas
- Point baru ditambahkan oleh sistem
- Global Leaderboard
Menampilkan peringkat learner dalam satu organisasi (all employees). - Program
Menampilkan peringkat learner dalam konteks program dalam periode waktu tertentu.
I. Contoh Kasus Penggunaan Leaderboard
Contoh: Program Onboarding- Learner mendapatkan Point dari Course dan Event onboarding
- Leaderboard menampilkan 10 learner teratas berdasarkan total Point
- Tujuan: meningkatkan engagement awal, bukan menentukan kelulusan